Företaget bakom Crossy Road
Först ska vi titta närmare på företaget som utvecklar spellet, Hipster Whale. Företaget grundades 2014 av Matt Hall i Australien och har sedan dess utvecklat flera populära mobilspel, varav Crossy Road är det mest kända. Under 2020 omsatte företaget över $100 miljoner amerikanska dollar, vilket visar hur välbelånat spellet faktiskt kan vara.
Hur man spelar Crossy Road
Spelaren styr huvudpersonen genom en tidsmässigt begränsad 2D-miljö med syftet att nå målen. Detta sker på ett enkelt och intuitivt sätt där användaren drar till vänster eller höger för att röra sig framåt eller bakåt respektive, samt Crossy Road gratis demo tryck kanterna av skärmen för att hoppa över hinder eller döda andra levande varelser. Ju längre du rör dig i spelet desto svårare blir det. De flesta nivåer har dessutom en botten som gör att spelaren uteslutet inte kan återvända till startnivån om man t.ex. dödas av ett fordon, och det är därför möjligt att spela för flera timmar och förlora.
Ett spel med tur och chans som grund
Precis som många andra populära mobilspel så innehåller Crossy Road en blandning av utmaningar med olika svårighetsgrad, men den känneteckenaste egenskapen hos det är att spelet fokuserat på tur och chans i stället för strid. Spelaren kan till exempel glömma sin riktning eller inte ha kännedom om vilken typ av fordon som kommer in från vissa väderstreck, och dessutom utvecklades ett system där de flesta spelare är förtvivlad vid 3-5 dödsfallets antal.
Varför människor älskar Crossy Road
Det faktum att många människor kan sitta till vila med spelet under lång period av tid tillspeglar de personliga drifter som utvecklats sedan mitten av 2000-talet inom det digitala området. Tidskrivande forskning visar även att individer kännetecknas genom sin “avkollektiva tendens”, vilket innebär ett sammanträngd förhållande mellan människors privatliv och den tredje världen, där varken de förstnämnda eller sistnämnda har några reella påverkansförmågor.
Förutsättningar som krävs i spelet
För att lyckas med Crossy Road så krävs det en viss nivå av fokusperspektiva. Människor skall även förfoga över vissa sociala egenskaper som t.ex “ödmjukhet” och lättja samt ett särskilt intresse för spel om tur och chans.
Vem älskar Crossy Road
För det mesta har de individer vars föräldrar ägnar sig åt mer utvecklade hobbyer som t.ex fotboll, skrift eller teater fått erfarenheten av att möta konflikter med gamla kollegor och kamrater i tredje världen. Dessa individer har ett eget förhållande till spel där de ställs inför olika svårighetsgrader och där deras innehav skapas genom tur.
Det fokuserar på utbildning
Ett sätt att se spelet är som en form av utbildningsmaterial, men även om det kan betraktas så så finns det ett problem eftersom många individer upplever spelarens känslor för gamla kollegor och kamrater i tredje världen. Ett sätt att åtgärda detta är att implementera en funktion som skickar en lösning av de individuella svårigheter medan man fortfarande spelas.
Lära sig om spelvetenskapsmodellerna
Ett bra exempel på hur en spelare utbildad sig till ett lämpligt modell är genom att studera och författa texter om spelvetenskap. Människor med större intresse för detta ämne vet redan idag att det alltid existerar en strid mellan de två världarna i spel, på vilket sätt vi kommer längst ifall den “inre” eller utomstående tredje världen får förlita sig till de personliga drifter som kännetecknar det mesta av spelverksamheten.
En kritisk granskning
Det finns några punkter omkring Crossy Road som många människor misslyckas med att uttala sig om. En sak är t.ex hur man försöker uppmuntra personlig fokusperspektiva och vissa sociala egenskaper samt ett intresse för spel i spelet, men detta fungerar på grund av att de människor som upplever problem med tredje världen har lärt sig sig använda andra tekniker som till exempel “ödmjukhet” och “lättja”.
Avslutande resonemang
Den första frågan är varför det existerar ett så stort intresse kring Crossy Road bland en viss åldersgrupp. En möjlig förklaring till detta skulle kunna vara att personer i denna grupp har utvecklat förmåga att anpassa sig efter olika svårighetsgrad, och det är troligtvis även så att individer med högre fokusperspektiva har större möjlighet att utmana spelet. Dessa två omständigheter bidrar gemensamt till varför de flesta människor känner sig lockade av att spela spel med tur och chans under långa perioder, samtidigt som andra upplever att man “går förlorare” när spelet är svunnet.
